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    2. 名師風采
      裴鵬飛,男,中共黨員,1994.9~1998.7,安徽農(nóng)業(yè)技術師范學院本科畢業(yè)。1998.7~2001.8 在宣城市宣州區(qū)雙橋職高擔任計算機教師。2001.9至今調(diào)至宣城市職高(更名為宣城市信息工程學校)……
      工作坊概況
      2016年安徽省教育廳、財政廳、人社廳等單位根據(jù)安徽省中等職業(yè)教育質(zhì)量提升工程批準創(chuàng)建的,目前工作坊計12人,均具有本科以上學歷,碩士研究生1人,副高6人,中級職稱2人, 35歲以下青年教師3人, 外聘教師2人。
      《三維動畫》課程標準
      發(fā)布時間:2018-04-19 07:04:27  信息來源:出處:   閱讀次數(shù):

      《三維動畫》課程標準

      課程代碼:         建議課時數(shù):288     學分:22

      適用專業(yè):動漫設計與制作專業(yè)

      先修課程:三維軟件應用

      后續(xù)課程:三維短片制作

      一、前言

      1.課程的性質(zhì)

      該課程是中高職動漫設計與制作專業(yè)的一門專業(yè)方向課程,主要講授三維動畫基礎動畫技術和角色動畫制作內(nèi)容,前續(xù)課程為三維軟件應用,后續(xù)課程為三維短片制作。

      其任務是:通過教學讓學生學會基礎動畫制作、關鍵幀動畫制作、驅(qū)動關鍵幀動畫制作、路徑動畫制作、變形動畫制作、約束和關聯(lián)動畫制作、為角色搭建骨骼與綁定骨骼、角色裝配等、角色動畫制作等知識,具備三維基礎動畫、角色動畫制作能力。

      2.設計思路

      該課程是以動漫設計與制作專業(yè)學生的就業(yè)為導向,根據(jù)動漫設計與制作專業(yè)所涵蓋的崗位群進行的任務和職業(yè)能力分析,以三維動畫制作為主線,以本專業(yè)應共同具備的崗位職業(yè)能力為依據(jù),遵循學生認知規(guī)律進行課程內(nèi)容設置的。其總體設計思路是:打破以知識傳授為主要特征的傳統(tǒng)學科課程模式,轉變?yōu)橐怨ぷ魅蝿諡橹行慕M織課程內(nèi)容,并讓學生在完成具體項目的過程中學會完成相應工作任務,并構建相關理論知識、發(fā)展職業(yè)能力。課程內(nèi)容突出對學生職業(yè)能力的訓練,理論知識的選取緊緊圍繞工作任務完成的需要來進行,同時又充分考慮了高等職業(yè)教育對理論知識學習的需要,并融合了動畫設計師等相關職業(yè)資格證書對知識、技能和態(tài)度的要求。為了充分體現(xiàn)任務引領、實踐導向課程思想,將本課程的教學活動分解設計成若干實驗項目或工作情景,以具體的項目為單位組織教學,以典型實際問題設置為載體,引出相關專業(yè)理論知識,使學生在實訓過程中加深對專業(yè)知識、技能的理解和應用,培養(yǎng)學生的綜合職業(yè)能力,滿足學生職業(yè)生涯發(fā)展的需要。教學過程中,要通過校企合作、校內(nèi)實訓基地建設等多種途徑,采取工工學結合、半工半讀等形式,充分開發(fā)學習資源,給學生提供豐富的實踐機會。教學效果評價采取過程評價與結果評價相結合的方式,通過理論與實踐相結合,重點評價學生的職業(yè)能力。本課程總課時為288,基礎動畫96課時,動畫制作技術196課時。

      二、課程目標

      1.知識目標

      了解動畫制作的基本流程;掌握關鍵幀動畫、路徑動畫、路徑動畫、變形動畫等基礎動畫的制作方法;了解兩足、四足、魚蟲、禽等生物的生理結構;掌握約束與關聯(lián)動畫制作、骨骼搭建與綁定、角色裝配、角色動畫制作等高級動畫制作技術。

      2.能力目標

         掌握基礎動畫制作能力;了解生物的骨骼結構;了解生物的基本運動規(guī)律;能夠熟練使用三維軟件的骨骼制作工具;熟悉三維軟件的正向和反向動力學系統(tǒng);熟悉三維軟件的約束控制系統(tǒng);能夠使用常用的腳本語言;熟練使用常用的骨骼設置方法;掌握角色裝配能力;掌握角色動畫表現(xiàn)能力;掌握動畫曲線調(diào)節(jié)動畫的能力

        3.素質(zhì)目標

         具備吃苦耐勞,耐心細致,自主學習新知識的能力,具備獨立完成訓練項目的能力;具有良好的職業(yè)道德和思想品德,具有較強的工作責任心和社會責任心,具備良好的團隊合作精神和良好的溝通能力。

      三、課程內(nèi)容和要求

      根據(jù)專業(yè)課程目標和涵蓋的工作任務要求,確定課程內(nèi)容和要求,說明學生應獲得的素質(zhì)、知識與能力。

      1.學科性為主的課程

      序號

      課程模塊(或單元、或章節(jié))

      課程內(nèi)容及要求

      活動與建議

      參考

      課時

      1

      關鍵幀動畫技術

      設置動畫時間和播放時間
      設置動畫制式和播放速率
      對屬性通道設置關鍵幀及其他常用操作
      通過對關鍵幀進行編輯修改來調(diào)整動畫效果
      在圖表編輯器對關鍵幀和動畫曲線進行編輯修改來調(diào)整動畫效果
      制作循環(huán)動畫

      教學活動的設計以動畫制作實際工作任務為引領,將關鍵幀動畫技術的相關知識、技能和態(tài)度進行重構,按循序漸進融入關鍵幀動畫制作的活動之中;教學活動的設計應體現(xiàn)學生的主體地位。

      24

      2

      驅(qū)動關鍵幀技術

      對物體添加屬性及相關設置
      對物體屬性設置驅(qū)動關鍵幀
      結合關鍵幀動畫技術實現(xiàn)動畫
      用虛擬物體設置驅(qū)動
      用一個屬性驅(qū)動多個屬性
      用一個物體驅(qū)動多個物體

      教學活動的設計以動畫制作實際工作任務為引領,將驅(qū)動關鍵幀技術的相關知識、技能和態(tài)度進行重構,按循序漸進融入驅(qū)動關鍵幀制作的活動之中;教學活動的設計應體現(xiàn)學生的主體地位。

      12

      3

      路徑動畫技術

      實現(xiàn)物體沿路徑運動
      調(diào)整物體路徑運動的軸向
      設置路徑運動的時間
      設置路徑關鍵幀
      用圖表編輯器調(diào)整路徑關鍵幀屬性
      設置物體跟隨路徑動畫
      調(diào)整物體運動變形效果

      教學活動的設計以動畫制作實際工作任務為引領,將路徑動畫技術的相關知識、技能和態(tài)度進行重構,按循序漸進融入路徑動畫制作的活動之中;教學活動的設計應體現(xiàn)學生的主體地位。

      20

      4

      變形動畫技術

      制作晶格變形動畫
      制作非線性變形動畫
      制作簇變形動畫
      制作融合變形動畫
      制作雕刻變形動畫

      教學活動設計可以教學活動的設計以影視動畫中實際工作任務為載體,應體現(xiàn)學生的主體地位,激發(fā)學習興趣。

      40

      5

      約束與關聯(lián)

      應用點約束、旋轉約束
      應用父子約束
      結合關鍵幀動畫和驅(qū)動技術
      運用目標約束、極向量約束
      應用關聯(lián)編輯器設置屬性關聯(lián)

      教學活動的設計以動畫制作實際工作任務為引領,將約束與關聯(lián)的準確性和設計要求的針對性,要發(fā)揮學生的主體地位,激發(fā)學習興趣??梢越Y合一些工業(yè)產(chǎn)品演示動畫開發(fā)教學和設置考核內(nèi)容

      20

      6

      骨骼與綁定技術

      創(chuàng)建骨骼、插入骨骼、刪除骨骼、鏡像骨骼
      設定根關節(jié)
      設定關節(jié)軸向
      搭建四肢動物骨骼
      搭建人物骨骼
      對骨骼進行光滑綁定
      繪制骨骼的權重
      對骨骼進行剛性綁定
      對骨骼運用曲肌

      教學活動設計可以以實際工作任務中的游戲角色動畫制作作為引領,開發(fā)教學和考核內(nèi)容

      44

      7

      角色裝配技術

      為角色設置IK運動和FK運動
      IK進行腳的裝配
      結合約束、驅(qū)動等技術進行腳的裝配
      IK進行胳膊的裝配
      實現(xiàn)IKFK的切換
      結合約束、驅(qū)動等技術進行胳膊的裝配
      結合約束等技術進行脊柱的裝配
      結合約束等技術進行頭部的裝配
      整合所有控制器

      教學活動設計以實際工作任務中的游戲角色綁定作為引領,開發(fā)教學和考核內(nèi)容

      56

      8

      角色動畫制作

      角色動畫原理
      曲線編輯器應用
      “走路”、“跑步”、“跳躍”案例制作
      情景短片動畫制作
      渲染與輸出

      教學活動的設計以動畫制作實際工作任務為引領,將關鍵幀動畫技術的相關知識、技能和態(tài)度進行重構,按循序漸進融入關鍵幀動畫制作的活動之中;建議以“走”、“跑”“跳”以及情景動畫案例作為教學和考核的內(nèi)容

      72

      四、實施建議

      (一)教學建議

      1.在教學過程中,應立足于加強學生實際操作能力的培養(yǎng),采用項目教學,以工作任務引領提升學生學習興趣。

      2.本課程教學的關鍵是任務驅(qū)動,應選用典型動畫案例為載體,在教學過程中,教師示范和學生上機操作訓練互動,學生提問與教師解答、指導有機結合,讓學生在“教”與“學”過程中,對三維動畫設計產(chǎn)生直觀感受和興趣。

      3.在教學過程中,要創(chuàng)設工作情景,同時應加大實踐實操的容量,要緊密結合職業(yè)技能證書的考證,加強考證的實操項目的訓練,提高學生的崗位適應能力。

      4.在教學過程中,要重視本專業(yè)領域新技術、新工藝、新設備發(fā)展趨勢,貼近生產(chǎn)現(xiàn)場。為學生提供職業(yè)生涯發(fā)展的空間,努力培養(yǎng)學生參與社會實踐的創(chuàng)新精神和職業(yè)能力。

      5.教學過程中教師應積極引導學生提升職業(yè)素養(yǎng)。

      (二)教學評價

      1.改革傳統(tǒng)的學生評價手段和方法,采用階段評價、目標評價、項目評價、理論與實踐一體化評價等多種評價模式。

      2.關注評價的多元性,結合課堂提問、學生作業(yè)、平時階段性測驗、實驗實訓、技能競賽及考試情況,以及教師評價和學生自評、互評相結合的綜合評價。

      3.重學生動手能力和實踐中分析問題、解決問題能力的考核,對在學習和應用上有創(chuàng)新的學生應予特別鼓勵。

      4.積極引入行業(yè)企業(yè)參與到課程考核。

      (三)教學基本條件

      1.在仿真教學環(huán)境進行教學,動漫實訓室按照教學、實訓、生產(chǎn)、科研開發(fā)與社會一體化的要求來設計,能開展項目教學和生產(chǎn)性實訓。

      2.教學場所必須具備足夠數(shù)量的計算機、投影設備、空調(diào)等散熱設備。

      3.每臺計算機必須安裝MAYA、Photoshop等軟件及視頻播放軟件,并且安裝多媒體電子教室,開通互聯(lián)網(wǎng),保證網(wǎng)絡通暢。

      4.教師必須具備企業(yè)動畫制作的企業(yè)實踐經(jīng)歷,具備較強的實戰(zhàn)能力

      (四)教材選用與編寫

      1.必須依據(jù)本課程標準選用教材,教材應充分體現(xiàn)任務引領、實踐導向課程的設計思想。

      2.教材應將本專業(yè)職業(yè)活動,分解成若干典型的工作項目,按完成工作項目的需要和工作項目要求,結合職業(yè)技能證書考證組織教材內(nèi)容。并通過典型的動畫設計案例,引入必須的理論知識,增加實踐實操內(nèi)容,強調(diào)理論在實踐過程中的應用。

      3.教材應圖文并茂,提高學生的學習興趣,通過分析游戲和影視動畫中動畫技術的應用,加深學生對動畫技術的認識。教材表達必須精煉、準確、科學。

      4.教材內(nèi)容應體現(xiàn)先進性、通用性、實用性,要將本專業(yè)新技術及時地融入教材,使教材更貼近本專業(yè)的發(fā)展和實際需要。

      (五)課程資源的開發(fā)與利用

      1.注重實驗實訓指導書和實驗實訓教材的開發(fā)和應用。

      2.注重掛圖、幻燈片、投影片、錄像帶、視聽光盤、教學儀器、多媒體仿真軟件等常用課程資源和現(xiàn)代化教學資源的開發(fā)和利用,這些資源有利于創(chuàng)設形象生動的工作情景,激發(fā)學生的學習興趣,促進學生對知識的理解和掌握。同時,建議加強課程資源的開發(fā),建立多媒體課程資源的數(shù)據(jù)庫,努力實現(xiàn)跨學校多媒體資源的共享,以提高課程資源利用效率。

      3.積極開發(fā)和利用網(wǎng)絡課程資源,充分利用諸如在線公開課、電子書籍、電子期刊、數(shù)據(jù)庫、數(shù)字圖書館、教育網(wǎng)站和電子論壇等網(wǎng)上信息資源,使教學從單一媒體向多種媒體轉變;教學活動從信息的單向傳遞向雙向交換轉變;學生單獨學習向合作學習轉變。同時應積極創(chuàng)造條件搭建遠程教學平臺,擴大課程資源的交互空間。

      4.產(chǎn)學合作開發(fā)實驗實訓課程資源,充分利用本行業(yè)典型的生產(chǎn)企業(yè)的資源,進行產(chǎn)學合作,建立實習實訓基地,實踐“工學”交替,滿足學生的實習實訓,同時為學生的就業(yè)創(chuàng)造機會。

      5.建立本專業(yè)開放實訓中心,使之具備現(xiàn)場教學、實驗實訓、職業(yè)技能證書考證的功能,實現(xiàn)教學與實訓合一、教學與培訓合一、教學與考證合一,滿足學生綜合職業(yè)能力培養(yǎng)的要求。

      六、其它說明

      本課程標準適用于五年制高職動漫設計與制作專業(yè)。



      CopyRight ? 2016 宣城市信息工程學校 地址:宣城市梅溪路902號 后臺登錄

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